Jeu multijoueur asymétrique intense où les joueurs doivent s'échapper des pièges de l'antagoniste maître
Jeu multijoueur asymétrique intense où les joueurs doivent s'échapper des pièges de l'antagoniste maître
Vote (26 votes)
Licence Gratuit
Éditeur CAPCOM Co., Ltd.
Version 1.0
Fonctionne sous Windows
Vote
(26 votes)
Éditeur
CAPCOM Co., Ltd.
Fonctionne sous
Windows
Licence
Gratuit
Version
1.0
Les plus
- Univers Resident Evil respecté avec décors et monstres emblématiques
- Concept asymétrique original et nerveux
- Progression des personnages et personnalisation
- Tension constante et nécessité de coopération
Les moins
- Équilibrage à revoir entre Mastermind et Survivants
- Absence de mini-carte pour les survivants
- Contenu limité en bêta
- Interface parfois peu intuitive
Expérience multijoueur asymétrique dans l’univers Resident Evil
Un concept asymétrique dans l’univers de l’horreur
Resident Evil Resistance Open Beta propose une expérience multijoueur unique se déroulant dans l’univers iconique de Raccoon City. Développé par CAPCOM, ce jeu place jusqu’à cinq joueurs dans des rôles asymétriques : quatre incarnent des survivants tentant de fuir, tandis qu’un cinquième commande en tant que Machiavélique Mastermind pour contrecarrer leurs plans.
Des rôles spécialisés pour une coopération essentielle
Le jeu repose sur une mécanique de coopération stratégique pour les survivants, chacun disposant de compétences spécifiques. On retrouve des guérisseurs, des combattants ou encore des experts techniques, forçant les joueurs à s’organiser et à combiner leurs capacités pour triompher des pièges et des énigmes imposées par l’antagoniste. Cette dimension renforce la tension et oblige à jouer en équipe pour progresser.
Le gameplay côté Mastermind
Le joueur qui contrôle le Mastermind dispose d’une large palette d’outils : il observe les survivants via le réseau de caméras de sécurité, place des pièges, verrouille les portes, déploie des créatures emblématiques (zombies, chiens mutants...) et peut même prendre le contrôle direct de certains monstres. La planification, la gestion des ressources et la réactivité sont au cœur du gameplay pour semer la terreur et ralentir la progression adverse.
Ambiance fidèle à la saga mais équilibrage perfectible
La direction artistique, fidèle à l’esprit Resident Evil, propose des environnements sombres et oppressants ainsi que des clins d’œil aux personnages et monstres mythiques de la franchise. Cependant, la bêta met en avant quelques déséquilibres : le Mastermind semble parfois doté d’un avantage substantiel, notamment grâce à sa vision de la carte et sa capacité à verrouiller l’avancée des survivants. De plus, l’absence d’une mini-carte dynamique complique la navigation pour les joueurs, freinant l’immersion et l’efficacité du groupe.
Progression et rejouabilité
Avant chaque partie, il est possible d’acheter de l’équipement avec les points gagnés lors des parties précédentes. Chaque personnage possède un arbre de compétences qui se développe au fil des matchs, mais les capacités débloquées restent propres à chaque protagoniste. La génération aléatoire d’objectifs sur les cartes ajoute un certain renouvellement, mais le contenu reste assez limité dans la version bêta.
Technique et accessibilité
L’expérience reste globalement fluide même en bêta, bien que quelques soucis de matchmaking et des déséquilibres subsistent. L’interface, tout en étant fidèle à l’univers de la série, aurait cependant gagné à être plus intuitive pour encourager la prise en main rapide, surtout pour les nouveaux venus.
Les plus
- Univers Resident Evil respecté avec décors et monstres emblématiques
- Concept asymétrique original et nerveux
- Progression des personnages et personnalisation
- Tension constante et nécessité de coopération
Les moins
- Équilibrage à revoir entre Mastermind et Survivants
- Absence de mini-carte pour les survivants
- Contenu limité en bêta
- Interface parfois peu intuitive